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DevCpp / DevC++ 技巧 [熱鍵] [Ctrl] + O : 開啟舊檔 [Ctrl] + I :  搜尋字串 [F9] : 編譯 [F11]: 編譯並執行 *用到 <Winsock2.h> #pragma comment(lib,Ws2_32.lib) 則需要 在編譯選項(Compiler Option) 加入 -lws2_32 * 編譯以下檔案 ------------------------------------------ #include<iostream> #include<Windows.h> #include<psapi.h> using namespace std; int main(int argc,char** argv){     MODULEINFO modInfo;     HMODULE hModule = GetModuleHandle(0);         GetModuleInformation(GetCurrentProcess(),hModule,&modInfo,sizeof(MODULEINFO));         LPBYTE pAddress = (LPBYTE)modInfo.lpBaseOfDll;     printf("Base Address : %x\n",pAddress);         system("pause");     return 0; } ------------------------------------------- 出現錯誤 : C:\Users\BlackTea\AppData\Local\Temp\ccFW7yVx.o:GetModuleInformation.cpp:(.text+0x90): undefined reference to `GetModuleInformation' 解決方法: add "-lpsapi" to your compiler command 
Windows 技巧 熱鍵: [windows] + E => 開啟檔案總管 [windows] + R => 執行 [Ctrl] + [Shift] + [Esc] : 開啟 工作管理員 (taskmgr.exe) [Ctrl] + [Space] : 切換字寬 常用設定程式: msinfo32.exe => 系統資訊 msconfig.exe => 系統設定 control.exe => 控制台 compmgmt.mcs => 電腦管理 執行: "shell:startup" => 特定使用者 啟動程式資料夾 "shell:common startup" => 啟動程式資料夾 Command Prompt * where [程式] * chcp 65001 => UTF8 * MakeDir * md 查詢占用阜: * netstat EX: netstat -anop TCP           -a -> All           -n -> number           -o -> 顯示 PID           -p [protocol] -> 特定協定       netstat -ano (|find "ESTABLISH") 列出 physicaldrive: wmic diskdrive list Power Shell Get-WmiObject Win32_DiskDrive 列出物理磁碟 右鍵資料夾選單新增"命令提示字元": HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Classes\Folder\shell\命令提示字元\command 預設值: "C:\Windows\System32\cmd.exe" /k "cd %L" 右鍵新增"命令提示字元": 新增檔案 : OpenCmdHere.reg --------------------------OpenCmdHere.reg-
Visual Studio 技巧 熱鍵 [Ctrl] + [F5] : 啟動但不偵錯 (執行) [F5] : 偵錯 * 點選函式名 => 按 F12 => 進入函式定義 Code #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
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Unity 小技巧 *Rename(重新命名) Unity Project Change the unity project folder name (the parent folder of 'Assets' folder) Remove any file with .sln or .csproj suffixes under the project folder(A sibling of Asset folders). ( Unity will regenerate them) *Double click Canvas in hierarchy  => UI Text 放置的地方 Text 在 Canvas 的相對位置 就是,Text 在 Camera (螢幕)的位置 *出現警告 : There are inconsistent line endings in the 'Assets/Script/Button0.cs' script. Some are Mac OS X (UNIX) and some are Windows. This might lead to incorrect line numbers in stacktraces and compiler errors. Many text editors can fix this using Convert Line Endings menu commands. 在Visual Studio => 工具 -> 選項 -> 文字編輯器 -> 自動偵測無簽章的 UTF-8 編碼 => 勾選 *Button 加入 函式 1.Create a Button in Hierarchy. 2.Add a script(button0.cs) to the Button. 3.-----------------------button0.cs ------------------------------- using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public
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手機 投影 電腦 一. Win10 電腦搜尋應用程式 "連線" (內建),並開啟 二. 手機(Huawei P20 Pro) 開啟 無線投影 Huawei Share 傳送檔案   1.手機開啟 Huawei Share (這會同時開啟 wifi和藍芽) 2.在 手機端 把wifi 連接到 電腦的同個網路 3.在 電腦端 (Windows) [檔案總管->本機] 點右鍵 "新增一個網路位置" 4.在新增網路位置精靈 點選"下一步",在點 "選擇自訂網路位置", 在點"瀏覽" 會出現 手機裝置名稱 (在 手機端 [設定->裝置連接->Huawei Share] 中 "電腦端顯示名稱" 一致) 5.點選你的裝置,會出現 安全性驗證 的視窗 6.輸入使用者名稱 及 密碼 (在 手機端 [設定->裝置連接->Huawei Share->電腦端存取驗證] 中查看 啟動Usb 偵錯模式 1.在 [設定->系統->關於手機] 點選 版本號碼 7次 2.點選 上一頁 3.在 系統 會出現新的按鈕-- [開發人員選項], 點選進入 4.[Usb 偵錯] 開啟

Git

Git 教學 0. git config --global user.name "cpktnwt056" git config --global user.email "a1566789423@yahoo.com.tw" 1. cd <Directory> git init  2.上傳檔案道github git add <file> (git add .) git commit -m "<comment>" git remote add origin https://github.com/cpktnwt056/Debugger.git (git remote add origin https://github.com/<username>/<repository>.git) git push -u origin master (會叫你輸入github 帳號/密碼 ,輸入a1566789423@yahoo.com.tw / <Password>)