取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 - 10月 11, 2017 Wireless Router 配置 1.在電腦 設定 自動取得IP地址/[自己原本設的DNS/或自動取得DNS] (IP+子網路遮罩+預設閘道/主 DNS+副 DNS) 2.在電腦 上的瀏覽器網址列輸入:192.168.0.1, 進入配置Wireless Router的配置畫面 3.輸入原本電腦設的 IP/DNS伺服器 取得連結 Facebook X Pinterest 以電子郵件傳送 其他應用程式 留言
- 11月 17, 2017 符號念法 大寫 小寫 寫法 念法 提示 Α α alpha ʹæ lfə Β β beta ʹbetə Γ γ gamma ʹgæ mə Δ δ delta ʹdɛltə Ε ε epsilon ʹepsɪlən 與Υυ 的區分在第一個音為 e Ζ ζ zeta ʹzitə Η η eta ʹeɪtə Θ θ theta ʹθitə Ι ι iota aɪʹɔʊtə iota Κ κ kappa ʹkæ pə Λ λ lambda ʹlæ pə Μ μ mu ʹmjuə Ν ν nu ʹnju Ξ ξ xi ʹsaɪ cy, 為了與Ψψ 區分可念 k-si , 也有人念 zi Ο ο omicron ʹɔʊmaɪkrən Π π pi ʹpaɪ 有 py 與 ʹpaɪ 兩種念法 Ρ ρ rho ʹrɔʊ Σ σ sigma ʹsɪgmə Τ τ tau ʹtau Υ υ upsilon ʹjupsɪlən 與 Ε ε 的區分在第一個音為 u 或 a Φ φ phi ʹfaɪ fy Χ χ chi ʹkaɪ ky Ψ ψ psi ʹpsaɪ cy, 為了與 Ξ ξ 區分可念 p-si, 也有人念 ʹpsaɪ Ω ω omega ʹɔʊmɛgə 閱讀完整內容
組合語言 Assembly Language - 1月 11, 2018 組合語言 Assembly Language 1. ds=2300h , bx=0200h ,那麼執行 mov ax,[bx] 指令後就會把 2300:0200 記憶體的資料取出 2byes 並存入 ax 2. SP 是堆疊指標,當使用 push 指令時, sp 會加 2 ,而執行 pop 時 sp 會減 2 3. data. pas0 db 'ABCD' pas2 db 'EFGH' ; 假設資料段,是如此定義了兩個變數 ; pas0 位址的內含值是 'A' , pas0+1 的內含值是 'B' ; pas0+2 位址的內含值是 'C' , pas0+3 的內含值是 'D' ; pas0+4 位址的內含值是 'E' 也是等於 pas2 的內含值是 'E' ; 這個地方非常的奧秒吧,為什麼 [pas0+4]=[pas2] 的值 ; 因為 'D' 的下一位址就是 'E' 4. 置放堆疊的記憶體區塊的 位址 ,就是 SS:SP 暫存器所指的位址 (1).PUSH :將 sp 的值減 2 ,然後在將指定要放入堆疊的運算元存入 ss:[sp] (2).POP :將 ss:[sp] 的值取出,並放入所指定的運算元內,然後 sp 的值加 2 jmpi jmpi go,INITSEG jmpi为段间跳转指令 執行這條指令之後 CS = INITSEG IP = go db 前要加jmp org 100h jmp main msg db 'hello','$' main: ;your code ret 輸入字元 ah=01h return al ex: mov ah,01h int 21h ;al = [intput char] 輸出字元 al => result status ex: mov ah,01h 閱讀完整內容
C++ DirectX Draw Triangle - 9月 04, 2019 C++ DirectX Draw Triangle 1.Download Microsoft DirectX SDK (June 2010) Install it 2. main.cpp // include the basic windows header files and the Direct3D header files #define UNICODE #include <windows.h> #include <windowsx.h> #include <d3d11.h> #include "G:\SDK\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3DX10.h" #include "G:\SDK\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\Include\D3DX11.h" // include the Direct3D Library file #pragma comment (lib, "d3d11.lib") #pragma comment (lib, "G:\\SDK\\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\\Lib\\x86\\d3dx11.lib") #pragma comment (lib, "G:\\SDK\\Microsoft DirectX SDK (June 2010)\\Lib\\x86\\d3dx10.lib") // define the screen resolution #define SCREEN_WIDTH 800 #define SCREEN_HEIGHT 600 // global declarations IDXGISwapChain *swapchain; // the pointer to the swap chain interface ID3D11Device *dev; // the pointer to our Direct3D device in 閱讀完整內容
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